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1. Construire des connaissances / Sébastien Gibrac in Cahiers pédagogiques. Hors-série numérique, 58 (12/2021)
[article]
Titre : 1. Construire des connaissances Type de document : document électronique Auteurs : Sébastien Gibrac, Auteur ; Amandine Morado, Auteur ; Guillaume Berthelot, Auteur ; Amélie Vacher, Auteur ; Valérie Amour, Auteur ; Frédéric Charles, Auteur ; Gabrielle Zimmermann, Auteur ; Catherine Goujon, Auteur ; Elena Pasquinelli, Auteur ; Monique Royer, Auteur Année de publication : 2021 Article en page(s) : p. 5-28 Langues : Français Mots-clés : enseignement science savoir connaissance théorie de l'évolution des espèces argumentation jeu EST (espace scientifique et technologique) La main à la pâte démarche d'investigation erreur Note de contenu : p. 5 : "Présenter les savoirs comme des réponses aux questions" Entretien avec Sylvain Connac
p. 7 : Un puzzle pour comprendre une théorie
p. 10 : Travailler l’esprit critique
p. 12 : Et si on jouait ?
p. 14 : À l’Est, du nouveau !
p. 16 : Des billes pour les enseignants
p. 18 : Expérimenter à distance
p. 21 : Accompagner les classes, un vrai bonheur ! Table ronde
p. 24 : Les bons gestes de l’investigation
p. 27 : Passion sciences
in Cahiers pédagogiques. Hors-série numérique > 58 (12/2021) . - p. 5-28[article] 1. Construire des connaissances [document électronique] / Sébastien Gibrac, Auteur ; Amandine Morado, Auteur ; Guillaume Berthelot, Auteur ; Amélie Vacher, Auteur ; Valérie Amour, Auteur ; Frédéric Charles, Auteur ; Gabrielle Zimmermann, Auteur ; Catherine Goujon, Auteur ; Elena Pasquinelli, Auteur ; Monique Royer, Auteur . - 2021 . - p. 5-28.
Langues : Français
in Cahiers pédagogiques. Hors-série numérique > 58 (12/2021) . - p. 5-28
Mots-clés : enseignement science savoir connaissance théorie de l'évolution des espèces argumentation jeu EST (espace scientifique et technologique) La main à la pâte démarche d'investigation erreur Note de contenu : p. 5 : "Présenter les savoirs comme des réponses aux questions" Entretien avec Sylvain Connac
p. 7 : Un puzzle pour comprendre une théorie
p. 10 : Travailler l’esprit critique
p. 12 : Et si on jouait ?
p. 14 : À l’Est, du nouveau !
p. 16 : Des billes pour les enseignants
p. 18 : Expérimenter à distance
p. 21 : Accompagner les classes, un vrai bonheur ! Table ronde
p. 24 : Les bons gestes de l’investigation
p. 27 : Passion sciences12 jeux à fabriquer pour la fête de l'école CP > CM2 1/13 : Quelques conseils d'organisation / Eric Montigny in La Classe (Révigny), 286 (02/2018)
[article]
Titre : 12 jeux à fabriquer pour la fête de l'école CP > CM2 1/13 : Quelques conseils d'organisation Type de document : texte imprimé Auteurs : Eric Montigny, Auteur Année de publication : 2018 Article en page(s) : p. 42-44 Langues : Français Mots-clés : réalisation jeu organisation Résumé : Réaliser des jeux pour animer la fête de l'école en associant les élèves à leur fabrication : tel est le projet développé dans ce dossier.
in La Classe (Révigny) > 286 (02/2018) . - p. 42-44[article] 12 jeux à fabriquer pour la fête de l'école CP > CM2 1/13 : Quelques conseils d'organisation [texte imprimé] / Eric Montigny, Auteur . - 2018 . - p. 42-44.
Langues : Français
in La Classe (Révigny) > 286 (02/2018) . - p. 42-44
Mots-clés : réalisation jeu organisation Résumé : Réaliser des jeux pour animer la fête de l'école en associant les élèves à leur fabrication : tel est le projet développé dans ce dossier. 12 jeux à fabriquer pour la fête de l'école CP > CM2 2/13 : Le mémory géant / Eric Montigny in La Classe (Révigny), 286 (02/2018)
[article]
Titre : 12 jeux à fabriquer pour la fête de l'école CP > CM2 2/13 : Le mémory géant Type de document : texte imprimé Auteurs : Eric Montigny, Auteur Année de publication : 2018 Article en page(s) : p. 45-46 Langues : Français Mots-clés : réalisation jeu mémory carte règle du jeu Résumé : Le jeu de memory est bien connu des élèves. Sa règle, très simple, permet de développer des stratégies pour mémoriser à la fois l'emplacement d'une carte et ce qu'elle représente.
in La Classe (Révigny) > 286 (02/2018) . - p. 45-46[article] 12 jeux à fabriquer pour la fête de l'école CP > CM2 2/13 : Le mémory géant [texte imprimé] / Eric Montigny, Auteur . - 2018 . - p. 45-46.
Langues : Français
in La Classe (Révigny) > 286 (02/2018) . - p. 45-46
Mots-clés : réalisation jeu mémory carte règle du jeu Résumé : Le jeu de memory est bien connu des élèves. Sa règle, très simple, permet de développer des stratégies pour mémoriser à la fois l'emplacement d'une carte et ce qu'elle représente. 12 jeux à fabriquer pour la fête de l'école CP > CM2 3/13 : L'oeil du cyclope / Eric Montigny in La Classe (Révigny), 286 (02/2018)
[article]
Titre : 12 jeux à fabriquer pour la fête de l'école CP > CM2 3/13 : L'oeil du cyclope Type de document : texte imprimé Auteurs : Eric Montigny, Auteur Année de publication : 2018 Article en page(s) : p. 47-48 Langues : Français Mots-clés : réalisation jeu cyclope règle du jeu Résumé : Il s'agit ici de réaliser, sur une planche de bois, le dessin d'un cyclope et de percer un trou à la place de son œil. Le jeu consistera à lancer une balle ou un sac lesté à travers cette ouverture.
in La Classe (Révigny) > 286 (02/2018) . - p. 47-48[article] 12 jeux à fabriquer pour la fête de l'école CP > CM2 3/13 : L'oeil du cyclope [texte imprimé] / Eric Montigny, Auteur . - 2018 . - p. 47-48.
Langues : Français
in La Classe (Révigny) > 286 (02/2018) . - p. 47-48
Mots-clés : réalisation jeu cyclope règle du jeu Résumé : Il s'agit ici de réaliser, sur une planche de bois, le dessin d'un cyclope et de percer un trou à la place de son œil. Le jeu consistera à lancer une balle ou un sac lesté à travers cette ouverture. 12 jeux à fabriquer pour la fête de l'école CP > CM2 4/13 : La queue de l'âne / Eric Montigny in La Classe (Révigny), 286 (02/2018)
[article]
Titre : 12 jeux à fabriquer pour la fête de l'école CP > CM2 4/13 : La queue de l'âne Type de document : texte imprimé Auteurs : Eric Montigny, Auteur Année de publication : 2018 Article en page(s) : p. 49-50 Langues : Français Mots-clés : réalisation jeu âne règle du jeu Résumé : Ce jeu populaire est un classique des fêtes d'école. Le joueur, les yeux bandés, doit venir placer la queue de l'âne à l'endroit idoine sur le dessin de l'animal.
in La Classe (Révigny) > 286 (02/2018) . - p. 49-50[article] 12 jeux à fabriquer pour la fête de l'école CP > CM2 4/13 : La queue de l'âne [texte imprimé] / Eric Montigny, Auteur . - 2018 . - p. 49-50.
Langues : Français
in La Classe (Révigny) > 286 (02/2018) . - p. 49-50
Mots-clés : réalisation jeu âne règle du jeu Résumé : Ce jeu populaire est un classique des fêtes d'école. Le joueur, les yeux bandés, doit venir placer la queue de l'âne à l'endroit idoine sur le dessin de l'animal. 12 jeux à fabriquer pour la fête de l'école CP > CM2 5/13 : Les dominos / Eric Montigny in La Classe (Révigny), 286 (02/2018)
PermalinkActivités autour d'un album PS "Gros pipi" 5/6 : En salle de motricité / Françoise Hoste in La Classe maternelle (Revigny), 207 (03/2012)
PermalinkActivités autour de l'oeuf / Marie Litra in La Classe maternelle (Revigny), 208 (04/2012)
PermalinkL'album, terrain d'aventure / Francine Foulquier in La Revue des livres pour enfants, 264 (04/2012)
PermalinkAnalyse didactique d'une activité sous forme de jeu en lien avec l'addition / Jean-Luc Dorier in Grand N, 82 (11/2008)
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